大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于xbox360实况足球的问题,于是小编就整理了6个相关介绍xbox360实况足球的解答,让我们一起看看吧。
可能是因为您的Xbox 360没有安装最新的系统更新或者游戏需要的更新,或者游戏光盘有损坏。您可以在Xbox 360的设置中检查系统更新,或者尝试重新安装游戏或者使用其他光盘。如果问题仍然存在,您可以联系Xbox客服寻求帮助。
首先说扑点球,这个很简单,对方射门的瞬间你按住方向+射门就可以了,如果把握不好这个时机,那你就一直按住方向键(普通转播视角是按住上或者下,如果是点球大战的第一视角,那就是按住左或者右),对方开始助跑的时候你就按下射门键,两个键都不要松开,这样门将肯定会扑出去了。
其次,吊门主要有两种,高弧度吊门和低弧度小挑射,分别是L1+射门和射门+R1,对应到键盘上就是Q+A和A+E。L1和R1是PS系手柄上的按键,原版实况用的是xbox360的手柄名称,L1就是LB,R1就是RB,你用键盘的话默认是Q和E,就是防守时的换人键和加速键。你要是还是不知道是哪个按键的话就打开游戏根目录下的settings.exe文件,点击上面的“Keyboard"就知道LB和RB是什么键了。
这几代的实况吊射的实用性都不是很强(8代的高弧度吊射是个BUG)Q+A的弧线较高,按多了容易高出横梁,按少了直接被门将没收;而A+E的按法,是在按了射门(A),出了力量槽但球员还没有将球射出的时候,再按下加速(E),这种射门带一点纵向的弧度,有点像落叶球,比较适合门将已经扑到前锋面前的时候。
至于香蕉球,正常情况下球员踢出的球都是带一点自然旋转的。如果在发任意球时想要让弧线更强烈一些,按方向左或者右就可以加大弧度(这里我再插一句,加弧度要根据罚球队员的利足来加,也就是说右脚队员,他发出的球是往他的左前方旋转的,你按反了的话是没用的)。比如你从左往右攻,在本方的左翼获得一个任意球,如果用一个右脚球员主罚,那他踢出的球是向这个罚球队员的左前方旋转的,而你罚的时候按住左就能加大弧度,按右的话就没用了。即使左和右都不按,球也是会带一点弧度的,只是不太明显。
另外,弧度只是相对地,不要想每次罚任意球都能划出美妙的弧线钻入死角,即使练得非常熟练,在理想的定位球位置能够有一半的命中率就相当不错了。
PES2008是实况足球的欧洲版,WE是正统的实况版本WE自从10之后就以年代命名,而不会在延续11之类的读法,只是人们经常这么叫而已。
正统的实况也就是WE只能在次世代(也就是家用游戏机,如PS2、PS3、XBOX360等)平台上享受,PC无法玩到。
先提醒一下题主,XBOX360硬件已经停产了,最新的《PES2018》可能是这个主机平台上的最后一作了吧,现在主机玩家大都是在用第八世代主机玩实况了。
然而无论X360也好,PS4X1也罢,我相信这问题的核心诉求应该是“PC和主机在玩实况足球上的区别”,作为一个两者都玩过很久的过来人(20多年来从《实况足球2》玩到现在),我来大致谈下心得。
尽管是同一款游戏,但《实况足球》(现在叫《职业进化足球》,简称PES)在PC和主机的手感有着很微妙的区别。如果你是实况新手的话,这种区别对你影响不大,甚至感觉不到;但如果你是实况老鸟,这种节奏上的差异简直是天渊之别。
首先,别说PC和主机了,即使不同的PC之间,由于显卡好坏不同,游戏时的速度感与节奏感都会有很大区别,越是新作越明显,比如《PES2018》,好机器的帧率能比普通的多刷新个三分之一不止,体现在游戏中就是包括力度条的按键时长、一脚球时的瞬间粘滞感、追球时对距离感的直觉把控等等,几乎完全不一样。很多PC实况玩家都有这种感受:自己在家明明踢得好好的,但是到网吧里或朋友家就不会玩了,就是这个原因。相比之下,主机版本的PES由于硬件规格统一,在哪里玩手感都是一样的,可以视为标准速度。(PS和XBOX之间也有些微差异,不过就不在本篇回答范畴内了)
至于PC和主机之间的手感差异,我觉得更主要体现在显示设备上。主机玩家通常用电视机玩,游戏时整体色调暗沉,动作顺畅,真实感强;PC玩家通常用显示器玩,静态分辨率极高,单张画面静止截图后几乎是照片级效果,但相应地在动作上多多少少有那么一点点机械感(再好的显卡也无法避免)。所以整体而言,一句话概括就是:PC没有电视流畅,却比电视清晰。毕竟,显示器是用来看字的,而电视是用来看图的。
对了,顺便一提,XBOX的手柄用来玩实况非常不舒服,无论形状还是按键位置都很别扭(毕竟设计出来主要是玩赛车和射击的),老玩家还是用PS系的手柄会更顺手一些。
这个问题要看是哪一作了,作为一个都体验过的玩家,pes2017以前的实况足球是基于ps3为蓝本的,也就是说无论是在什么平台,画质本质不会有太大区别的。至于xbox360的优势就是不用折腾即插即玩,这也是所有主机的优势,不过也就仅此而已。360的手柄支持有局限,个人喜欢用ps系列的手柄十字键操作方向比如ps4手柄,而360乃至微软的手柄十字键个人感觉还是玩使命召唤换换枪的话还是不错的,也许有人抬杠说可以买其他品牌类似ps系列的手柄啊,抱歉组装手柄相对于原装个人感觉全是垃圾,没有特例。360如果想要操作更加精准的方向,确实不舒服,同样更新也比较麻烦,不像pc直接安装就可以!至于显示不显示之类的,如果非要说一个能在电视一个在显示器,大小不同感受不同的话,360还是优于pc的,当然,前提也是pc不接电视而已!pes2018是基于ps4版制作的,画质确实更加清晰,60帧稳定运行,补丁也够用,至于360比的话,好像360就没什么优势了,以上就是各自选择吧。
肯定不一样呀,画面现在的pc效果秒杀360 360最多能支持720p 现在高配置pc能达到4k效果,不是一个级别比较,手感吗,对于一个只会拿手柄玩实况的玩家来说,360手柄用起来很舒服,微软为了研发这款手柄也花了不少钱,果然名不虚传,我个人认为比用键盘舒服。
PC基本键位操作:
W键:直塞
S键:短传(两下S抢球);压迫
A键:射门(电脑协防) 同时按住S 和A 就是两人防守一个人
D键:长传;铲球
Q键:变更球员
E键:加速
C键:急停;慢带
C键+Z键:快速转移
XBOX360、XBOXONE基本操作键位:
LT键:手动控制
LB键:游标变更(更换球员)
RT键:特殊控制(玩花式)
RB键:冲刺
Y键:直塞;呼叫守门员
X键:射门;电脑队友施压
B键:空中传球;飞身铲球;长传
A键:地面传球;施压
实况足球2015在场上控制方面做了很大改进,完结可以时刻根据自己的知觉做出反应。每个球员都有自己独特的运球方式,不再依赖小技巧。新增技能包括近距离控制,瞬时加速/减速,不同节奏的跑动配合,从慢走到快跑。操作起来也不会有按键延迟滞后的情况出现。相信会很适合众多fans的胃口。
并没有太直接的关系,相反,公认游戏质量好的游戏都有划分难度层次以便吸收硬核玩家和休闲玩家。
如使命召唤系列,如果硬核玩家想体验真正的战争残酷性,可以玩老兵模式,体验一下一将功成万骨枯的感受;如果是休闲玩家,只是想体验使命召唤的剧情,大可把难度调成最低,站在敌人堆里中千弹而不倒。
还有无论是动作天尊鬼泣,还是旅游模拟器刺客信条,都通过难度的调节不断扩大自身的玩家群体。
当然有一些游戏剑走偏锋,或以高难度,变态著称的游戏,纯粹吸收硬核玩家的魂系列,或以休闲,娱乐著称的各类休闲游戏。
可以直白的说,游戏难度与游戏品质并没有必然联系。
甚至可以说完全毫无关系。
游戏的难度设置其实是为了给玩家不同的选择性,让不同阶段的玩家都能体验到游戏的内容,另一方面也是增加游戏的挑战性。
游戏难度本身和品质没有任何关系,简单的游戏不一定代表品质差,难度高的游戏也一个道理。
甚至也有浮动难度的Rogue like游戏的出现,在上古卷轴5中,玩家的属性提升其实是和怪物属性挂钩的,玩家等级越高怪物的属性也就越强。但是游戏品质始终是没有变化的。
一个游戏的品质决定因素有很多,但是绝对不包含难度这一项。例子就是魂系列和血源系列,同样还有硬核到爆的怪物猎人系列。
游戏的品质可以从游戏内容,游戏性,画质,流程长度等各个方面做判断,但是难度并不在品质范畴中,游戏好坏并不会因为这个游戏简单就有人玩,难度高就没有人玩。
只要游戏本身足够精彩,无论难度如何,就像电影一样。总会有一批忠实粉丝拥护的,反正游戏本身内容不足,粗制劣造。那么就不会有人愿意玩下去。
我觉得游戏难度和游戏品质没有什么必然联系。
鉴于游戏类型和游戏风格的多样性,鉴于游戏难度和游戏质量的相关性,哪一款是最佳游戏?我认为最直接,最简单的答案是有趣。您认为哪些游戏很无聊?因此,基于此前提,您可以查看游戏的难度是否有助于游戏是否“有趣”。常识是,游戏的某些元素可以带来积极的情绪,例如愉悦和成就感。这些因素足以触及故事的变形和变化,井井有条的系统,彩色屏幕的美感或小而细的细节。可以说,给您带来的积极刺激越多,对该游戏质量的认识就越高。
通常,在查看游戏杂志时,会从这些角度考虑分数。让我们谈谈困难。游戏的难度是什么?我认为游戏的难点是无法通过入门级别——,也无法理解游戏的内容。可能存在规则系统——。 );可能更具诱惑力——困难的含义意味着更高的产量,更高的成就体验。它也可以代表不断变化的认证系统——,同时继续了解游戏能力。因此,在评估大多数游戏时,将难度分类为评估系统至关重要。
但是游戏应该面对什么难度?看起来像什么?如果我开始游戏,玩家会死亡12次或更多次吗?在整个滥用过程中没有压力吗?还是越来越难追踪?还是您想让玩家进行调节?不管玩家的情绪如何,从评估者的角度来看,一个好的游戏当然会非常困难,但又困难又有趣。
FC时代的许多ACT游戏都是荒谬的,但它们没有所有人都能看到的处理方式:穿越这些上司并跳过平台会让您感到自己像个掩体,被朋友称赞或嘲笑。这是有趣且有意义的,但是那时没有更多选择。随着您越来越愿意去《最终幻想》,随着时间的流逝,基本困难不是焦点,而是触及故事的神奇决定。我认为这是一个很好的游戏。怎么了如上所述,游戏元素的丰富性是由于某些玩家头脑中的难度在某种程度上被稀释了。我喜欢慢慢升级,就像在广阔的虚拟世界中看到白云一样,但是其他人可能会试图杀死恶魔。
《鬼泣》 《忍龙》是为他们而生的礼物。您喜欢流行音乐,也喜欢古典音乐。具有更多选择的游戏时代即将到来,但是在某些人看来,市场存在妥协,但这是人类和需求的必然结果。
在《使命召唤》,当我在桥上撞鹅时,我感到游戏的评估标准正在改变,那一刻的震撼感使我意识到在困难的游戏中观看大型电影真的很不错。
到此,以上就是小编对于xbox360实况足球的问题就介绍到这了,希望介绍关于xbox360实况足球的6点解答对大家有用。
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